martes, 23 de diciembre de 2014

PAPA NOEL LLEGA A CLASH!!

Buenas Warriors!

Durante la epoca de Navidad, los Recolectores (OJO! Solo los recolectores de elixir rosado) y todos los cuarteles mas la fabrica de hechizos, se podran acelerar con UNA GEMA!!!



Aprovechalo y farmea, sube copas, haz lo que quieras, pero recuerda, solo por Navidad!

jueves, 18 de diciembre de 2014

ORDEN PARA REALIZAR LAS MEJORAS

En qué orden conviene mejorar las construcciones, es una de las preguntas que se presentan con más frecuencia en el transcurso del juego. No existe una respuesta definitiva, ya que lo que conviene subir primero y que después depende del estilo personal de cada jugador y de sus objetivos. Abajo se presenta algunas consideraciones generales acerca de la cuestión de cuáles construcciones en Clash of Clans conviene mejorar primero:

1. Defensas antes de almacenes – eso es bastante lógico, las buenas defensas ayudan a proteger los recursos y las defensas débiles o mediocres, parecen ser una invitación a atacar la aldea con los almacenes grandes y llenos.

El orden de mejorarlas defensas depende mucho de nivel de trofeos al cual juega uno – por ejemplo si no te atacan demasiado con la tropa áerea fuerte como dragones, puedes dejar las defensas áereas para después de haber subido los cañones y los morteros, ya que las torres de arqueros y magos pueden, en general, destruir bien los globos.

2. Los campamentos es una prioridad – con más tropa se puede ganar más batallas, y en consecuencia robar más recursos para pagar las demás mejoras.

3. Laboratorio – subir esta construcción permitirá mejorar la tropas a siguientes niveles y también se puede considerar como una de las cosas que vale la pena subir en primer lugar.

4. Las minas y extractores – estos edificios, pueden en general mejorarse como últimos, ya que de costumbre se encuentran fuera de los muros y son más dificiles de defender, así que cuando no son demasiado desarrollados, contienen menos recursos que se pueden conseguir en el botín.

5. El ayuntamiento hay que mejorar como último – definitivamente el ayuntamiento conviene mejorar después de todo. Por que, se explica en detalle acá.

6. Los muros - está bien ir mejorando según la disponibilidad de oro y los constructores. Siempre antes de dormir es mejor gastar el oro en los muros que dejar este recurso en los almacenes.
Por otro lado conviene evitar mejorar dos o más defensas del mismo tipo al mismo tiempo. Por ejemplo dos defensas áereas a la vez provocará ataques de los jugadores a quienes les gusta atacar con dragones o globos. Así como mejorar 3 morteros o magos a la vez, es casi un suicidio. Mejorar tres cuarteles es simplemente inconveniente, ya que te va a atrasar en la producción de la tropa y en consecuencia tus ataques. Lo mejor parece estar mejorando diferentes tipos de construcciones a la vez – por ejemplo una defensa, una mina y uno de los de edificios de otro tipo, como el laboratorio o el cuartel.

En general hay que evitar situaciones tipo que todos los constructores están ocupados y se desocuparán casi al mismo tiempo, ya que casi seguro faltarán recursos en este momento para ocuparlos todos otra vez. Está mejor programar las mejoras así que se van a acabar en diferentes días y que será más fácil juntar los recursos para empezar a subir otros edificios.

martes, 16 de diciembre de 2014

1 AÑO!!

Buenas Warriors!

Esta entrada es porque dentro de 15 dias hago un año jugando a Clash of Clans, he pasado por muchos clanes, del que mas me acuerdo y con mas nostalgia, es Orden de Heroes, en el creci, y conoci muy buena gente, si me leen, un recuerdo y un abrazo.

Hoy se me ha ido de las manos, vi un video de Thealvaro845 en el que contaba todo lo que quedaba por subir de su aldea nivel 8, y yo, lo he hecho de mi aldea de nivel 9. Todo lo que queda por subir, defensas, cuarteles, recolectores, minas, almacenes, tropas.... etc etc, incluyendo los heroes al maximo que permite el ayuntamiento al 9.

Aqui teneis todos los datos, comprobar la cantidad que es, y pensar en que cuando subis el ayuntamiento sin tener todo mejorado, te costara mas robar, debido a que el porcentaje de robo, es menor al haber menos niveles entre vosotros.

viernes, 5 de diciembre de 2014

VETERANOS Y COLIDER

Los rangos se ganan, no se piden. Esa es la máxima a tener en cuenta para poder llegar a ascender.

Los colideres, actualmente son los que hay, los que tienen confianza con el Líder y están mas activos. Veterano se gana siendo activo en el clan, realizando donaciones y creciendo a buen ritmo.

El clan esta estructurado de la siguiente manera:
  • Líder - Jeste
    • Colider - Alberto, Austros, La Morgue
      • Veterano - Themetalyisus 

 Las reglas para los colider son las mismas que para el Líder, actúan con total libertad para poder tomar decisiones, siempre que no sean temas a tratar entre mas miembros del clan.

Para los veteranos, estas son las reglas:

  • Aceptar a los miembros que cumplan los requisitos para entrar.
  • Darles la bienvenida para que se sientan cómodos desde un inicio. Explicarle las normas del clan y sus peculiaridades (cuando hay guerras, subidas, la pagina del clan).
  • Expulsar si algún miembro empieza a insultar o faltar al respeto.
  • Informar al líder o colíderes de algún comportamiento o fallo en el clan para mejorar las condiciones.
  • Si hablan por el chat general dar buena impresiones sobre el clan y reclutar gente (en esta ultima, se integran también los colider)

jueves, 4 de diciembre de 2014

REGLAS EN LAS GUERRAS DE CLANES

En las guerras, siempre haremos caso a lo que nos indiquen el Lider o bien los colideres, ya que estos revisan las aldeas que nos tocan y nos dicen a quien debemos atacar para intentar sacar las 3 estrellas.
  1. Realiza tu primer ataque antes de las primeras 12 horas de guerra, las siguientes 12 horas, se volvera a revisar y se indicara a quien atacar a cada uno, bien para ir a por estrellas si vamos mal, o a por recursos si vamos bien.
  2. Si quieres una tropa en particular para el ataque, no la pidas justo cuando vayas a atacar, pidela con media de hora de antelacion, ya que puede que no tengamos la tropa preparada, y tengamos que hacertela.
  3. En el castillo del clan, para la defensa, siempre se intentara rellenar con una bruja y el resto magos de nivel alto (los colideres y lider se encargaran de esta funcion).
  4. En 24 horas hay tiempo de sobra para pensar y hacer una aldea apropiada para la guerra. El único requisito es que no se regalen estrellas al enemigo para no perjudicar al equipo, así que el Ayuntamiento debe estar en el centro. Además, ten en cuenta que no te van a robar nada en la Guerra de Clanes, por lo que puedes utilizar tus almacenes como distractores ya que tienen mucha vida. Dejar el Ayuntamiento fuera es causa de expulsión.
  5. Recuerda sacar el castillo del clan enemigo y matarlo fuera de la aldea. Para ello puedes utilizar un hechizo de rayo, o bien unos barbaritos para distraerlas, y soltar un par de magos alrededor.
  6. Los ataque hay que tenerlos bien pensados, vamos siempre a por las 3 estrellas en el primer ataque, asi que ANIMO WARRRIOS!!