martes, 23 de diciembre de 2014

PAPA NOEL LLEGA A CLASH!!

Buenas Warriors!

Durante la epoca de Navidad, los Recolectores (OJO! Solo los recolectores de elixir rosado) y todos los cuarteles mas la fabrica de hechizos, se podran acelerar con UNA GEMA!!!



Aprovechalo y farmea, sube copas, haz lo que quieras, pero recuerda, solo por Navidad!

jueves, 18 de diciembre de 2014

ORDEN PARA REALIZAR LAS MEJORAS

En qué orden conviene mejorar las construcciones, es una de las preguntas que se presentan con más frecuencia en el transcurso del juego. No existe una respuesta definitiva, ya que lo que conviene subir primero y que después depende del estilo personal de cada jugador y de sus objetivos. Abajo se presenta algunas consideraciones generales acerca de la cuestión de cuáles construcciones en Clash of Clans conviene mejorar primero:

1. Defensas antes de almacenes – eso es bastante lógico, las buenas defensas ayudan a proteger los recursos y las defensas débiles o mediocres, parecen ser una invitación a atacar la aldea con los almacenes grandes y llenos.

El orden de mejorarlas defensas depende mucho de nivel de trofeos al cual juega uno – por ejemplo si no te atacan demasiado con la tropa áerea fuerte como dragones, puedes dejar las defensas áereas para después de haber subido los cañones y los morteros, ya que las torres de arqueros y magos pueden, en general, destruir bien los globos.

2. Los campamentos es una prioridad – con más tropa se puede ganar más batallas, y en consecuencia robar más recursos para pagar las demás mejoras.

3. Laboratorio – subir esta construcción permitirá mejorar la tropas a siguientes niveles y también se puede considerar como una de las cosas que vale la pena subir en primer lugar.

4. Las minas y extractores – estos edificios, pueden en general mejorarse como últimos, ya que de costumbre se encuentran fuera de los muros y son más dificiles de defender, así que cuando no son demasiado desarrollados, contienen menos recursos que se pueden conseguir en el botín.

5. El ayuntamiento hay que mejorar como último – definitivamente el ayuntamiento conviene mejorar después de todo. Por que, se explica en detalle acá.

6. Los muros - está bien ir mejorando según la disponibilidad de oro y los constructores. Siempre antes de dormir es mejor gastar el oro en los muros que dejar este recurso en los almacenes.
Por otro lado conviene evitar mejorar dos o más defensas del mismo tipo al mismo tiempo. Por ejemplo dos defensas áereas a la vez provocará ataques de los jugadores a quienes les gusta atacar con dragones o globos. Así como mejorar 3 morteros o magos a la vez, es casi un suicidio. Mejorar tres cuarteles es simplemente inconveniente, ya que te va a atrasar en la producción de la tropa y en consecuencia tus ataques. Lo mejor parece estar mejorando diferentes tipos de construcciones a la vez – por ejemplo una defensa, una mina y uno de los de edificios de otro tipo, como el laboratorio o el cuartel.

En general hay que evitar situaciones tipo que todos los constructores están ocupados y se desocuparán casi al mismo tiempo, ya que casi seguro faltarán recursos en este momento para ocuparlos todos otra vez. Está mejor programar las mejoras así que se van a acabar en diferentes días y que será más fácil juntar los recursos para empezar a subir otros edificios.

martes, 16 de diciembre de 2014

1 AÑO!!

Buenas Warriors!

Esta entrada es porque dentro de 15 dias hago un año jugando a Clash of Clans, he pasado por muchos clanes, del que mas me acuerdo y con mas nostalgia, es Orden de Heroes, en el creci, y conoci muy buena gente, si me leen, un recuerdo y un abrazo.

Hoy se me ha ido de las manos, vi un video de Thealvaro845 en el que contaba todo lo que quedaba por subir de su aldea nivel 8, y yo, lo he hecho de mi aldea de nivel 9. Todo lo que queda por subir, defensas, cuarteles, recolectores, minas, almacenes, tropas.... etc etc, incluyendo los heroes al maximo que permite el ayuntamiento al 9.

Aqui teneis todos los datos, comprobar la cantidad que es, y pensar en que cuando subis el ayuntamiento sin tener todo mejorado, te costara mas robar, debido a que el porcentaje de robo, es menor al haber menos niveles entre vosotros.

viernes, 5 de diciembre de 2014

VETERANOS Y COLIDER

Los rangos se ganan, no se piden. Esa es la máxima a tener en cuenta para poder llegar a ascender.

Los colideres, actualmente son los que hay, los que tienen confianza con el Líder y están mas activos. Veterano se gana siendo activo en el clan, realizando donaciones y creciendo a buen ritmo.

El clan esta estructurado de la siguiente manera:
  • Líder - Jeste
    • Colider - Alberto, Austros, La Morgue
      • Veterano - Themetalyisus 

 Las reglas para los colider son las mismas que para el Líder, actúan con total libertad para poder tomar decisiones, siempre que no sean temas a tratar entre mas miembros del clan.

Para los veteranos, estas son las reglas:

  • Aceptar a los miembros que cumplan los requisitos para entrar.
  • Darles la bienvenida para que se sientan cómodos desde un inicio. Explicarle las normas del clan y sus peculiaridades (cuando hay guerras, subidas, la pagina del clan).
  • Expulsar si algún miembro empieza a insultar o faltar al respeto.
  • Informar al líder o colíderes de algún comportamiento o fallo en el clan para mejorar las condiciones.
  • Si hablan por el chat general dar buena impresiones sobre el clan y reclutar gente (en esta ultima, se integran también los colider)

jueves, 4 de diciembre de 2014

REGLAS EN LAS GUERRAS DE CLANES

En las guerras, siempre haremos caso a lo que nos indiquen el Lider o bien los colideres, ya que estos revisan las aldeas que nos tocan y nos dicen a quien debemos atacar para intentar sacar las 3 estrellas.
  1. Realiza tu primer ataque antes de las primeras 12 horas de guerra, las siguientes 12 horas, se volvera a revisar y se indicara a quien atacar a cada uno, bien para ir a por estrellas si vamos mal, o a por recursos si vamos bien.
  2. Si quieres una tropa en particular para el ataque, no la pidas justo cuando vayas a atacar, pidela con media de hora de antelacion, ya que puede que no tengamos la tropa preparada, y tengamos que hacertela.
  3. En el castillo del clan, para la defensa, siempre se intentara rellenar con una bruja y el resto magos de nivel alto (los colideres y lider se encargaran de esta funcion).
  4. En 24 horas hay tiempo de sobra para pensar y hacer una aldea apropiada para la guerra. El único requisito es que no se regalen estrellas al enemigo para no perjudicar al equipo, así que el Ayuntamiento debe estar en el centro. Además, ten en cuenta que no te van a robar nada en la Guerra de Clanes, por lo que puedes utilizar tus almacenes como distractores ya que tienen mucha vida. Dejar el Ayuntamiento fuera es causa de expulsión.
  5. Recuerda sacar el castillo del clan enemigo y matarlo fuera de la aldea. Para ello puedes utilizar un hechizo de rayo, o bien unos barbaritos para distraerlas, y soltar un par de magos alrededor.
  6. Los ataque hay que tenerlos bien pensados, vamos siempre a por las 3 estrellas en el primer ataque, asi que ANIMO WARRRIOS!!

miércoles, 3 de diciembre de 2014

SUBIDA DE COPAS (9/12 al 14/12)

Recordaros que una vez finalice la guerra de clanes de este domingo (acabara a las 20:00 horas del martes 9/12 aproximadamente), empezara la subida de copas, y acabara el domingo 14/12 a las 20:00, cuando empiece la guerra del domingo.

Aquí os dejamos unos pequeños detalles que tenéis que tener en cuenta para la subida:

  1. Para cuando empiece la subida, debéis de intentar no tener ningún constructor ocupado con defensas, ya que lo primordial es subir copas, si una torre de magos o un mortero no esta operativo,es mas fácil que esa defensa la pierdas.
  2. Aunque también podría ir como primer punto, recordar meter el ayuntamiento al centro. En la sección de Diseños, os iremos colgando a lo largo de los días diseños de aldeas para que los podáis ver, copiar o haceros una idea de que tipo de aldea podéis usar.
  3. ¿Que hago con los constructores libres? Este es el tiempo para mejorar todo aquello que normalmente no mejoras porque no lo ves útil, pero ojo!!, solo mejoramos con el oro que tenemos, el elixir, tanto oscuro como rosa, lo dejamos para mejorar las tropas en el laboratorio, o bien el elixir oscuro para mejorar a nuestros héroes. En este tiempo, puedes aprovechar para mejorar:
        • Minas y recolectores
        • Almacenes
        • Muros
        • Campamentos
        • Cuarteles atrasados
  4. ¿Como consigo las copas? Normalmente, buscamos aldeas con las minas fuera, y un buen botín, en este caso, tendremos que buscar aldeas que tengan el ayuntamiento fuera, soltamos 10 arqueritas, conseguimos la estrella y nos retiramos. Una buena manera de conseguir copas, es revisar las venganzas disponibles que tenemos, ya que en muchos casos, nos darán hasta 54 copas por las tres estrellas, o lo que es lo mismo, 18 copas por una estrella.
  5. Si tenéis héroes, dejarlos siempre despiertos, y si es posible, cerca del castillo del clan, o bien de las trampas de esqueletos, para que las tropas enemigas se entretengan con ellos, y el rey los vaya matando.
  6. ¿Cuantos edificios tengo que destruir para conseguir el 50% y una estrella? Esto dependera básicamente del nivel de ayuntamiento que tenga el rival, aquí podéis ver una tabla de los edificios máximos por nivel de ayuntamiento y cuantos tendréis que destruir.

YA PODEIS CONSULTAR LAS REGLAS DEL CLAN




I.- Se donan arqueras por defecto y los castillos se rellenan por orden
Si no se expresa preferencia, se donan arqueras. Las peticiones son a la carta, puedes pedir lo que quieras. 

En el caso de que una petición incluya 2 o más tipos de tropas a donar, se donarán en primer lugar las unidades que ocupen más espacio, y en último lugar las que ocupen menos.



II.- No pedir lo que no puedes donar
En las peticiones no se puede expresar reiteradamente preferencias de tropas o de nivel que no puedas hacer tu de vuelta. Puedes hablar con alguien para que te haga el favor de hacerte una tropa que quieras probar o un nivel fuerte de tropa que quieras usar en guerra, pero no puedes pedirlo constantemente, es una falta de respeto a tus compañeros.



III.- Donar y recibir 100 por semana
Es un mínimo de actividad, así que a donar y a usar el castillo en ataque y defensa. No obstante, por razones puntuales alguna semana se puede tener menos actividad, pero tienes que tratarlo con algún veterano.



IV.- No más del triple de tropas recibidas que donadas
Siempre que haya alguien con más donadas que recibidas habrá alguien con más recibidas que donadas. Mientras el desequilibrio no sea muy grande no pasa nada, simplemente queremos una actitud solidaria, y un equilibrio razonable, pero no estricto. En cualquier caso, serán expulsados quienes tengan el triple de recibidas que donadas, y también quienes rocen este límite continuamente. Pero recuerda que buscamos actitudes solidarias, por lo que no es necesario que llegues a este límite para que se considere que estás abusando de tus compañeros y sus donaciones.



V.- La ancianidad se gana por confianza
No hay reglas para llegar a ser veterano, sino que eso es competencia del líder y de los veteranos/colideres de cada clan. ¡No pidas serlo!



VI.- Subida de trofeos
Las subidas de copas se hacen aproximadamente cada mes y medio, y son obligatorias. Se suben trofeos durante 6 días.



VII.- Respeto al clan
El compañerismo es fundamental en cualquier clan, por lo que cualquier insulto o falta de respeto es motivo de expulsión directa. Comportamientos infantiles también se consideran una falta de respeto hacia el resto de compañeros.



VIII.-No salir sin permiso
Las visitas están permitidas salvo en casos muy puntuales, pero tienes que pedir permiso a un veterano/colider antes de salir para comentarle cuánto tiempo vas a estar fuera
No obstante, debes tener en cuenta estas situaciones: (1) no está permitido salir los días en que el clan esté o vaya a estar en guerra; 2) no está permitido salir cuando el clan esté en subida de copa.
Si sales sin permiso de un veterano queda al criterio de los veteranos, colíderes y líder  aceptarte o no la próxima vez.



IX.- Guerra de clanes
Las guerras de clanes son obligatorias y se harán cada miércoles y domingo. No interfieren en el farming y sirven para practicar ataques fuertes, así que no hay motivos para no hacerlos. En subida de copas, de momento, la guerra del miércoles queda suprimida, mas adelante, se podrá cambiar esta opción.